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台文館數位遊戲腳本金獎Story Breaker手遊正式上線

Bookmanta編輯劉愷璇
11/19/2024
台文館數位遊戲腳本金獎Story Breaker手遊正式上線

台灣文學經典作品的魅力無法抹去,但當它們被迫在未來的黑暗時代中重新編寫,會發生什麼樣的變化?

 

國立台灣文學館2023年數位遊戲腳本徵選金獎作品「Story Breaker」手遊近日上線,是台文館繼「夢獸之島」、「1940」之後的第3款手機遊戲。「Story Breaker」沿續台文館推廣的台灣文學元素,向玩家傳達「追求自由」的概念。

 

 

▋ 突破時代束縛 提倡「自由」概念

「Story Breaker」由台師大國文系畢業及在學的陳品方與陳巧瑗創作,究物創造有限公司製作,以賴和〈蛇先生〉、李昂〈殺夫〉、平路〈玉米田之死〉、柯旗化〈南國故鄉〉這四部台灣文學經典作品為藍本,將玩家帶入一個充滿壓迫與反抗的虛擬世界,探索思想與創作自由如何在被改寫的歷史中生存下來。

 

「Story Breaker」的背景設定在未來的台灣,一個因政治穩定需要而進行「思想清查」的時代。政府對所有文學創作進行嚴格審查,任何包含黑暗、悲劇或反抗精神的內容,都被強制修改為符合當局意識形態的「歡樂版本」。在這樣的政治壓迫下,創作者的自由受到了前所未有的限制,原本深刻的社會寫照與情感表達,變得面目全非。

 

在如此的背景下,「台灣文學實驗基地」應運而生。基地中的科學家負責對文學作品進行「思想改寫」,將書中的人物遭遇拆解、剔除所有「不適合」的元素,再用淨化過的版本重建故事。然而,這些經過改寫的人物,失去了過去的記憶和真實情感,過著空洞的、沒有靈魂的生活。這些被抹去的碎片,正是每位角色生命中的「真實經歷」。

 

而玩家在「Story Breaker」中將扮演四位被囚禁在台灣文學實驗基地的角色——賴和《蛇先生》、李昂《殺夫》、平路《玉米田之死》、柯旗化《南國故鄉》中的人物。他們的使命是尋找並拼湊被剔除的記憶碎片,努力重現小說中原本的真實記憶,守護那些被篡改的歷史和故事。這些被剔除的碎片,如同台文館珍藏的文學史料:報紙、手稿、照片、絕版書和文物,都是歷史與文化的珍貴印記,玩家必須不惜一切代價保護它們,讓被扭曲的歷史得以恢復。

 

「Story Breaker」的命名蘊含雙重含義,包括象徵遊戲中的角色試圖突破(break)自身困境與束縛,以及反映了台灣文學在歷史與文化的框架下如何不斷突破與重生,走出屬於自己的獨立道路。這款遊戲不僅致敬經典作品,更以當代視角重新詮釋台灣文學的價值和意義,傳達出「思想自由」的精神,更帶給民眾對台灣文學新的想象空間。

 

 

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目前台文館已推出以第一人稱為視角的VR射擊遊戲「夢獸之島」、解謎益智遊戲「1940」、三款電子繪本體感互動遊戲「生命之鳥」、「藏字人.搜妖錄」、「噶瑪蘭大冒險」,以及桌遊「文壇封鎖中」。

 

台文館預計將製作「Story Breaker」的遊戲教材包,提供教師進行教學,讓新一代能夠跳脫文本一貫沉悶的框架,以不同形式接觸台灣文學,讓台灣文學的精神能夠永續傳承。

 

 

 

(資料參考自文化部。)

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