戰爭的模樣──回望戰爭,我們如何面對戰爭的想像
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戰爭的模樣──回望戰爭,我們如何面對戰爭的想像

逗點編輯部2025/11/10

圖文來自:逗點文創結社 / 戰爭的模樣──回望戰爭,我們如何面對戰爭的想像 時間| 2025.11.15 14:00 - 16:00 地點| 聯經書房(台北市新生南路三段94號1樓B1) 戰爭的模樣──回望戰爭,我們如何面對戰爭的想像 時間:11/15(六)14:00–16:00 地點:聯經書房(台北市新生南路三段94號1樓B1) 主講人:韓承樺 (臺灣大學歷史系助理教授)、洪仕翰 (衛城出版總編輯) 報名:https://www.accupass.com/go/16150311※入場需持ACCUPASS報名QR code 八十年前,第二次世界大戰的硝煙終於散去;八十年後,世界局勢卻依舊動盪不安。戰爭或許遠離了我們的日常,卻從未真正消失。它潛伏於歷史,也潛伏於人心,影響我們如何理解權力、恐懼與信念。今年聯經出版、衛城出版、逗點文創結社攜手合作,策劃以「戰爭」為核心的系列講座,從歷史現場與閱讀經驗出發,重新理解戰爭如何形塑今日的我們。 戰爭,從來不只是歷史課本裡的事件。它關乎權力與信念的抉擇、人民與國家的命運。當我們在動盪時代回望過去,也是在追問:我們該如何在不確定的未來裡,守住人性與理解的火光。 講座將由臺灣大學歷史系助理教授韓承樺主講。他將以蔣介石、毛澤東等關鍵人物為切入點,帶領大家重新審視戰爭中領導者的選擇如何影響國家命運。在權力與信念的拉扯之間,戰爭揭露的不只是戰場上的輸贏,更是人性的矛盾與抉擇。 衛城出版總編輯洪仕翰則從出版與閱讀的角度,帶領大家認識《二戰:帝國黃昏與扭轉人類命運的戰爭》這部當代最重要的全球戰爭通史。作者李察.奧弗里以四十年研究成果,全面整合政治、軍事、經濟、心理與法律等面向,跳脫「歐戰為主、太平洋為輔」的舊框架,重建二戰的世界史觀。洪仕翰將分享這本書如何翻新我們對戰爭的理解,讓非軍事迷也能看見二戰如何深刻影響今日的國際秩序與人類命運。 這場對談不僅是一次關於戰爭的討論,更是一場穿越歷史與現實的思辨之旅。 陪你在不確定的時代裡,從書頁之間找到理解的依據,與行動的力量。 推薦書目:【戰爭的模樣──協助你理解戰時生活的閱讀清單】 《亞洲人物史:走出世界的慘禍》(聯經出版) 《二戰:帝國黃昏與扭轉人類命運的戰爭》(衛城出版) 《花衣吹笛手》(逗點文創結社) 活動注意事項: 免費活動,歡迎ACCUAPSS線上報名。 入場需持ACCUPASS報名QR code 因場地座位有限,恕無法事先為您保留位置,需要座位者敬請於13:30報到入場。13:55後將開放現場候補聽眾入場。 現場採自由入座,報名成功不等於保證有座位,敬請盡早入場。 活動規定依現場及聯經FB 活動專頁公告為主,上述事項若有未盡事宜,主辦單位保留活動變更、修改、終止、取消及解釋之權利。

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朱家安2024/11/19

阿火:如果我不在乎數學小考的成績,那數學小考能算是一種遊戲嗎? 老師:??? 到底什麼是遊戲呢?接下來我們一邊討論這個問題,一邊介紹我從哲學系偷來的好用思考技巧。 如果「什麼是遊戲?」這個問題讓你覺得難以回答這是因為它剛好符合典型的「抽象問題格式」: ▋ 抽象問題格式 首先,寫出這樣的句子:「什麼是?」然後,在_裡面放個抽象概念。 在我生活經驗裡,只要問題符合這個格式,多半很難回答,隨便舉例: 什麼是心靈? 什麼是語言? 什麼是真理? 什麼是公平? 值得注意的是,這些問題難以回答,不見得是因為我們真的搞不清楚問題所涉的那個抽象概念。舉個例子,你知道跌倒是怎麼一回事對吧?那: 什麽是跌倒? 看,就算是你再熟悉不過的概念,只要放進「抽象問題格式」,就會看起來很難。 為什麼會這樣呢?這是基於人類和概念的微妙關聯,我們能順暢使用許多概念,但不見得能明確給出它們的定義,因為我們的日常生活並不要求我們,得要先能說明概念的定義,才能使用概念。 你無法說明某個概念的定義,但卻能正確、順暢地使用它,這不是很怪嗎?其實並不會。你能把這本書順利地讀到這裡,證明你的確掌握足夠豐富的中文文法,但若要你把中文文法列出來(最基礎的那些就好!),你辦得到嗎? 至少我是辦不到。人類心靈神奇的地方之一,就是許多事情你辦得到,但無法用語言詳細說明。你會騎腳踏車,不代表你能用語言說明要怎麼騎腳踏車。你有本事造符合文法的中文句子,不代表你能列出這些句子使用的中文文法。你在生活中可以順利使用「心靈」、「語言」 、「真理 」、「公平」這些概念,不代表你有辦法說明它們的定義。 好喔,會用但不會說明,那現在該怎麼辦? 現在輪到一些哲學小撇步上場囉。 ▋ 具體案例的思考法 若你想探索某個抽象概念的內涵,最簡單的嘗試,就是列舉這個概念的具體案例,然後看看這些案例有什麼共通點。這背後的思路很簡單:你會使用這個概念,但不知道自己是基於什麼規則使用的,所以你利用自己使用概念的能力造些例子,看看能否對這些例子進行「逆向工程」,把規則給推論出來。 比較一下,當語言學家研究中文文法,他們初步也是這樣做的:舉些符合文法的句子,看看它們有什麼共通點;舉些不符合文法的句子,看看它們有什麼共通點;最後,比對這兩處句子之間的不同。 我想我們不需要真的舉例去探索中文文法,你也能理解上述說明,所以現在來找出一些遊戲吧。 首先,我們需要的是一些沒人會懷疑它們是遊戲的東西,例如: 典型的遊戲 籃球、象棋、抽鬼牌、大富翁、鬼抓人、《踩地雷》、《超級瑪利歐兄弟》⋯⋯ 說這些東西是典型的遊戲,意思是: 🕹️ 所有能順暢使用「遊戲」這概念的人,都不會否認它們是遊戲。 🕹️ 如果你否認它們是遊戲,別人會先懷疑是你有問題而不是它們有問題。 因此我們可以預期,如果「遊戲」真有什麼定義,這個定義所需的條件應該可以從這些例子抽取出來。 上面這些典型的遊戲之間,有哪些共通點呢?你可以花五分鐘做這兩件事情,再繼續往下讀: 🕹️ 想想還有哪些典型的遊戲,多列舉幾個例子,待會一起思考。 🕹️ 把上面我舉的例子和你想到的例子並列,想想它們之間有哪些共通點,並且盡量全部列出來。 別急著往下讀,你真的可以自己挑戰一下,這樣比較好。 因為從具體案例尋找共通點是很好用的訓練,能讓你的抽象思維更敏銳。 * 以上內容摘自朱家安新作《電玩哲學》〈什麼是遊戲〉,從電玩到哲學,一層一層抽絲剝繭,讓你宅得有道理!

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