當語言消失、孩子無法長大,《獻燈使》寫下一個緩慢崩壞的世界
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當語言消失、孩子無法長大,《獻燈使》寫下一個緩慢崩壞的世界

Rae Chen2026/04/09

如果有一天,老人不會死,孩子卻活不下來,你會覺得,哪裡出了問題? 在《獻燈使》裡,世界沒有爆炸,也沒有真正崩塌。只是慢慢變了。 一場災變之後,日本選擇與世界斷絕聯繫。語言開始消失,外來語被禁止,環境改變,連人類的身體也跟著失衡。老人變得長壽,甚至接近不死;孩子卻虛弱得難以成長,連活下去都變成一件困難的事。 百歲的義郎,照顧著體弱的曾孫無名。他們的生活很日常:吃東西、穿衣、出門,但每一件事,都比以前更困難一點。世界還在,但已經不是原本的樣子。然後,一個祕密計畫出現了。一群被稱為「獻燈使」的人,試圖把某些孩子送往海外,讓他們成為延續文明的「火種」。而無名,也可能是其中之一。 讀這本書的時候,不會有哪一刻特別震撼。比較像是你慢慢發現:有些東西正在消失。有些話不再被說出口,有些習慣不見了,但生活還是照常繼續。直到某個瞬間你才意識到:不是世界壞掉了,而是你開始習慣這個壞掉的世界。 但它留下來的,不只是這些變化。 讀到後來,你會開始在意另一件事:當語言一點一點消失,當世界變得越來越難理解的時候,人,還能不能好好地理解彼此?還能不能把一些東西留下來? 那些很小的東西:一段對話、一個習慣、一種記得,反而變得格外重要。 🎯 推薦給 如果你喜歡節奏不快、但氣氛很強的小說, 或是那種讀完之後,還會在心裡停留很久的書——這本會很適合你。 也推薦給喜歡反烏托邦、末日寓言, 或對「語言、世界、存在」這些主題有感的讀者。 書封來源:博客來

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村上春樹粉絲必讀的經典:《1Q84》
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村上春樹粉絲必讀的經典:《1Q84》

邱笙哲2026/01/11

我一直很喜歡村上春樹的文字,他細膩的將虛擬和現實攪和在一起,搭配上他獨特的筆調,以及古典樂和唱片清單,用緩慢地步調推動著劇情。今天要介紹的書是2009年出版的長篇小說《1Q84》。 《1Q84》是個怎麼樣的故事? 第一次聽到書名大概會先聯想到的是喬治.歐威爾的《1984》,但《1Q84》並不是《1984》的續作,內容毫無相關,但有些意象是相互呼應的,雖然這樣說但依舊是可以獨立閱讀的長篇小說。故事起初發生在塞車的高速公路上,故事的主角之一青豆被困於車陣當中,可她是個殺手,必須準時的執行任務。此時的計程車司機提出了一個想法,請她從高速公路的太平梯向下走,可以到附近的車站搭車,那太平梯就像傳送門一樣將青豆送入1Q84的世界中,而臨走前司機說了一句: 「妳要小心。有一個世界的邏輯,跟這個世界的邏輯是不一樣的。」 在我看來,1Q84是一篇懸疑、奇幻還帶愛情的長篇小說。村上春樹用他非常擅長的雙重視角來呈現踏入1Q84世界中的兩位主角青豆和天吾。殺手青豆透過自己的雙手,殺害了先驅的領導者;天吾則是透過投稿新人文學獎,將深繪里在先驅內所看見little people的故事宣揚於社會中。 Little People是什麼?跟老大哥有關係嗎? 讀過《1984》的人肯定不會忘「老大哥在看著你」這句話,但我們實際上完全沒有看到老大哥出場,在《1Q84》中似乎也是如此,little people成了隱喻性的存在。直到結尾,村上始終沒有解釋這小小人是什麼樣的存在。在非現實的1Q84世界中,我認為little people像是某種執念。天吾的爸爸NHK的收費員,即使臥病在床,類似靈魂的存在始終在催繳著NHK的電信費;先驅教團相信他們的教條,甚至讓未成年的孩子與領導發生性行為;擁有著靈敏鼻的牛河,循著自己的直覺住進天吾的公寓中,監視著天吾的一舉一動,最終慘死在Tamaru桑手中。 比起《1984》來說《1Q84》中的奇幻情節似乎都不符合邏輯(正如司機所言),只能從旁思考,選擇出一種屬於自己的理解。 「愛」也是執念。 執念真的不好嗎?反過來想,愛不也是一種執念嗎?故事中有段文字是這樣寫的: 「有光明的地方必有陰影,有陰暗的地方必然有光明。不存在沒有陰暗的光明,也不存在沒有光明的陰暗。」 在1Q84世界中,就是這樣的執念推動故事的發展。世界上沒有一定的善與惡,都需要人們親自理解並感受,才能得出真正的答案。我始終記得青豆刺殺領導那晚,得知了領導或許不是邪惡的人,下不了手的青豆本要收手了,但領導卻告訴她:「殺了我,天吾就可以在1Q84的世界中存活下去。」原先本為「惡」的人,角色似乎變得模糊了,反而是青豆,本為「善」的殺手,卻要因為愛人而痛下殺手。即使如此,青豆依舊將那個男人送到了名為「死亡」另外一個世界。 如果你是個喜歡村上春樹的讀者,千萬不能錯過這本《1Q84》。

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「擱淺」在孤獨中,我們仍「連結」在一起——從遊戲到現實中的《死亡擱淺》
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「擱淺」在孤獨中,我們仍「連結」在一起——從遊戲到現實中的《死亡擱淺》

陳怡霓2025/07/14

「繩索」與「棍子」是人類最早使用的兩種工具。繩索可以拉近好東西,棍子可以驅離不好的東西。這兩樣是人類最好的朋友,出自人類之手。有人的地方,就有繩索與棍子。 —安部公房《繩》 近期熱門遊戲續作《死亡擱淺2》發售後,社群上鋪天蓋地湧入各種反應——感動、疑惑、激動、爭論交織而來。 如果你問這到底是什麼樣的遊戲?我會說,它是一款講述後末日世界裡的送貨遊戲,但這送貨可不是什麼外送日常,而是要靠一種會穿越陰間、由鬼魂供電的5G網路,把所有被隔離的人重新連接起來。 聽起來很荒謬?確實如此。 它有大量過場動畫,角色會一邊走一邊說哲學金句,然後花上整章試圖拼湊出世界崩毀的真相。整體氛圍就像是大衛・林區撞上克里斯多福・諾蘭,再撒上一層濃厚的日式敘事風格——奇異、詩意,卻不失溫度。 你可能會一邊玩一邊問號滿臉,但等你走完一段路,看見某個角落有人留下的足跡與幫助,就會突然明白:這遊戲從來不是要讓你「看懂」,而是要讓你「感受」。 — ▌在世界還未崩塌之前,它就已預言了孤獨 回想當初,2019年,《死亡擱淺》遊戲首次發售。 那一年是全球還沒準備好、卻即將分崩離析的前夕。沒有人預料到,這款描述人類失去聯繫、社會徹底斷裂的「送貨模擬器」,竟意外預言了隔年的現實: 我們也都關起了門、拉開了距離,只剩螢幕裡的人與人之間,靠一根線、一個讚維繫殘存的共鳴。 我就是在那時成為玩家的。那是一段非常緩慢、卻意外動人的旅程。 沒有閃亮特效、沒有激烈戰鬥,有的只是一步一腳印,走過無人的山谷、冰原與廢墟——你建造東西,也會看到別人留下的東西。地圖從空白變得可辨,地景從荒蕪變得溫柔,而你也在過程中慢慢明白: 「連結」不是抽象概念,而是一條條實際踏出的路。 — ▌比起拯救世界,他只是想知道:我們還在一起嗎? 小說版的《死亡擱淺》,沒有遊戲那樣開放的自由感,卻更集中、更具體地補足了這場旅程的意義。它寫的不是英雄,而是一個不想與人接觸、對世界失望透頂的孤獨者——山姆。 這個怕被碰觸、怕與人產生關係的人,被迫接下了一項看似不可能的任務:靠一己之力,把已經四分五裂的美國連起來。不是靠武力,也不是靠號召,而是一步一步送出補給,重新接通訊號、橋梁與希望。 在小說中,許多遊戲裡僅能靠「感覺」去理解的隱喻,都被具象化了。BT是什麼?「回歸者」為什麼無法真正死去?「冥灘」又為什麼像是一個死者與生者之間的灰色邊境? 你會發現,這不是一部關於科幻災難的故事,而是一場在崩壞與傷痛之後,學會重新信任的修復之旅。 — ▌小說不是副產品,而是一種系統性的補完 相較於遊戲的沉浸與體感,小說更像是將零散的碎片拼接回完整的拼圖。 對第一次接觸這個世界的人來說,它是絕佳的入門;對老玩家而言,它則像是貼心的備註——提醒你,那些路上曾經錯過的支線,其實都曾為你鋪好。 小說讓你看到更多角色的情感、更多背景的鋪陳,也更清楚看見:山姆是怎麼從一個逃避連結的人,變成願意為陌生人建橋的人。 這份轉變,不是因為他突然懂了什麼大道理,而是某天他在風雪中筋疲力盡時,看見遠方有人架了一個避難所。他知道——那是為他留的。 — ▌你所建立的橋,不只是為自己 遊戲設計了一個特殊的「非同步連結」機制。你看不見其他玩家,卻能使用他們留下的設施。這種間接而真實的互助,打破了「遊戲就是打敗對手」的舊模式,轉而問你:「你能為其他人多做一點什麼嗎?」 這種情感,不需要語音,不需要對話,只需要一條路、一瓶水、一座梯子,就足以讓你感受到:你不孤單。 這世界或許已支離破碎,但每一條被搭起的路,都還能通往人與人之間的某種理解。— 如果你曾感到孤單,就一定能懂《死亡擱淺》在說什麼 這不是一本華麗的科幻小說,也不是一場緊湊的冒險戲劇,它甚至比你想像中的慢得多。但正因為慢,它才能逼你直視那份一直被我們忽略的事實——我們有多渴望被理解。 遊戲可以拋開,小說可以翻完,但「連結」的重量,會一直留在你心裡。 而現在,《死亡擱淺2:冥灘之上》已經推出,將這場孤獨旅程推進到新的深度。 無論你想補足前作劇情,還是單純想讀一部真誠又壯闊的故事,這本小說,都值得你為自己、也為他人,踏出那一步。 圖片來源:sony

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