對許多原著黨來說,電玩改編永遠是個令人提心吊膽的類型:
忠於原作怕無聊,改太多又怕四不像,更別提遊戲《8號出口》本身幾乎沒有劇情,玩家只要像「大家來找碴」般察覺異變,正確選擇前進或回頭,直到找到 8 號出口為止。
這樣極簡的架構,要怎麼改成電影或小說?會不會失去遊戲的恐懼與張力?我原本也抱著相同的擔心,直到川村元氣端出了這個版本
——既保留原作的恐懼感,又為故事開闢出一條嶄新的脈絡。
—
《8號出口》從一個看似極日常的時刻開始:「我」在通勤地鐵上接到前女友懷孕的訊息。
那是一種介於錯愕與逃避之間的失重感,他還來不及回神,就已經在地下道裡迷路。地鐵走廊一向冷白、無機、毫無個性,卻在循環的第二輪、第三輪開始發生些微到幾乎讓人起雞皮疙瘩的異變——標誌偏了、廣告破了、燈光顫動、影子多了什麼,又或是少了什麼。
越「正常」的場景,越能放大異常的恐怖,日常裂開縫隙,讓人不知不覺掉進去。
主角在循環裡被迫面對那些他不願正視的事:逃避、猶豫、軟弱、罪惡感,以及來自過去的一次次失敗。他越不相信自己被困住,地下道就越像是要證明什麼似的——「你以為自己可以逃,但你其實一直站在原地」。
這種不靠血腥、不靠怪物,只靠「邏輯與秩序被輕微扭曲」所造成的恐懼,比Jump scare還令人心跳加速。
—
遊戲原作沒有給任何背景設定,而電影與小說則從角色的心理裂縫下手,讓循環不只是困住身體,而是困住一個人尚未長大的部分。
川村元氣很聰明,他沒有試圖扭曲遊戲的框架,而是在其中植入角色曲線、情緒與推力,使恐怖成為通往成長的通道。故事裡的男人從慌亂、否認、崩潰,到逐漸意識自己並不是唯一受困的人,也因此終於能理解「出口」不只是結束,而是帶著責任走出去。
如果你是原作玩家、或像我一樣是原著黨的閱讀者,那麼《8號出口》會帶給你一種奇妙的感受:既熟悉,又陌生;既像在重走一遍遊戲的路線,又在每一次「異變」中獲得新的線索。尤其如果你至今仍對那條無限循環的地下道念念不忘,會忍不住再次想挑戰看看。
順帶一提,Steam 上的《8號出口》本體原價 82 元,12/19 前特價只要 57 元,是我近期最推薦「看完小說就該立刻打開來玩」的清單第一名!
—
小說、電影、遊戲在這部作品裡形成一個奇妙的三角:恐怖的不是鬼,而是面對自己的瞬間;出口的不是通道,而是理解的一刻。
如果你願意走進那條看似永無止境的地下道,或許會驚訝於自己其實早就站在故事的邊界上,準備好踏出去。
書封來源:博客來
圖片來源:尖端出版


讀者回應
目前尚無留言。