COMIC TALK ❯❯ 《山道蒼狼》漫畫家 傷仔 SAD F. 創作分享 ➌: 運動漫畫三本柱,缺一不可!
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COMIC TALK ❯❯ 《山道蒼狼》漫畫家 傷仔 SAD F. 創作分享 ➌: 運動漫畫三本柱,缺一不可!

胡文青2026/01/15

⏹︎ 運動漫畫三本柱 在講座最後,傷仔將自己多年創作運動漫畫的經驗,收斂成三個關鍵,也做為送給漫畫創作者的一份的重點整理。 第一,動態表現 畫面一定要讓人感覺「真的在動」,不只是姿勢畫對,而是速度、節奏、力量的流向都要有所掌握。讀者翻頁時,能真的感覺到衝刺、過彎、拉扯、破風。動態是運動漫畫的根本,根基穩固了才有發展成整個故事的底氣。 第二,是對該項運動方方面面的熟悉以《山道蒼狼》為例,不只是無數的騎車動作,還包括對公路車的整體構造和每一個零部件、對比賽規則、補給與配速的時機,甚至是車友的日常對話與圈內文化。這些細節不一定每個讀者都說得出口,但只要畫錯,內行人一眼就會看出來。 第三,是編劇能力一部可長可久的運動漫畫,還是來自我們對角色的共感、對故事發展的著迷。讀者的心,跟著主角在關鍵時刻的選擇、心理掙扎與情緒累積上上下下。故事才是讓人一路追下去的原因。節奏怎麼鋪陳、張力怎麼堆疊,決定了一部作品能不能留下來。 《山道蒼狼》之所以能讓騎車的人產生強烈共鳴,也讓沒在騎車的人讀得下去,正是因為這三個層次同時到位。這部漫畫畫的對單車運動的熱情,翻開它,你也會不知不覺的嚮往在山道馳騁的快感。

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COMIC TALK ❯❯ 《山道蒼狼》漫畫家 傷仔 SAD F. 創作分享 ➋ : 高速體感、分鏡與真實場景
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COMIC TALK ❯❯ 《山道蒼狼》漫畫家 傷仔 SAD F. 創作分享 ➋ : 高速體感、分鏡與真實場景

胡文青2026/01/14

⏹︎ 畫到讓人有感覺,超有感染力的體感在《山道蒼狼》中,速度的展現不是單靠速度線,而是多重元素的堆疊,例如衣服和皮膚的殘影、飆速時的狀聲詞。傷仔身兼單車騎士和創作者,他在騎車時本能地會去蒐集那些強烈的體感,這些都是高速畫面中「不可或缺」的元素—— 被 「劃破」的空氣 車輪捲起的塵土和落葉 手腳、全身汗水 甩出不同方向 髮絲迎風飄動,也很有戲! ⏹︎ 分鏡,是漫畫家想讓讀者「怎麼看故事」 除了眾多元素的加乘,分鏡的掌握當然也必要。 這頁描繪神嵐和阿金的交手: 阿金回頭一看,神嵐緊追在後,他氣喘吁吁、滿臉是汗,阿金心想這個對手什麼也不懂卻死咬著自己 客觀和主觀視角互相配合,營造出非常貼近的緊張感。每個人的分鏡策略都不一樣,全看你想怎麼說這一段故事。 ⏹︎ 運動場景的真實性 畫運動,那就肯定少不了要有比賽。比賽不只是人與人、隊伍與隊伍的事,現場還有觀眾、賽道、終點舞台等等,加上這樣精采的場景和人群,畫面都在沸騰了。而在單車騎士的生活中,約騎是日常最熟悉的活動,車友間組隊練習,甚至一起吃美食、聚會,也是這項運動的另一面貌。

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