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從學生到獨立團隊,「2025 巴哈姆特 ACG 創作大賽」投票開跑!

bookmanta編輯陳怡霓
11 個月前
從學生到獨立團隊,「2025 巴哈姆特 ACG 創作大賽」投票開跑!

 

每一部動畫、每一格漫畫、每一款遊戲的背後,都是一雙不眠的手、一顆不肯放棄的心。


從校園自學到獨立製作,從課堂作業到公開亮相,一年一度的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」今年邁入第十四屆,這不只是比賽,更是一場為台灣原創聲音舉辦的盛典——

將那些尚未發光的創意,送到更多讀者的眼前。

 

三大領域、將近四百件投稿

 

本屆創作大賽開放動畫、漫畫、遊戲三組投稿,不限主題、不設邊界,吸引來自全台學生、業餘者與創作團隊熱情參與,投稿數量近 400 件,幾乎是台灣原創創作能量的縮影。

 

動畫組作品形式從 2D3D 到停格動畫都有,題材跨越寓言寓意、家庭記憶、地方故事與未來科技。

有用孩子的語言談離別,也有以閩南語配音說出海邊的怪獸故事。你會發現,創作者們用鏡頭畫面與時間對話,也對觀眾展現創作的所思所想。


漫畫組則有頁漫、條漫雙軌進行,從青春校園到異世界冒險、幽默短篇到深度社會議題,題材繁多,風格各異。

有作品畫著機器人與小男孩的友情,有作品談家暴、疾病與失語的沉默日常。這些不一定都畫得完美,但每一筆都誠懇,想將故事與感情傳達給更多讀者。


遊戲組投稿分為 App PC 平台,從 RPG、解謎、模擬經營到戀愛冒險,各種玩法百花齊放。有不少作品還開放試玩,不只能看,還能親身體驗創作者構築的世界觀、機制與劇情節奏。

在參賽名單中,更有多組學生團隊展現高完成度與專業視野,足見台灣遊戲開發在下一代手中,也正準備大步向前。

 

評審專業 x 玩家參與

 

這場創作大賽除了邀請業界專業評審進行選拔,也保留給每一位觀眾參與的空間。
人氣獎採 100% 網友票選制,你的投票與留言,會成為創作者在孤獨裡繼續堅持的微光。


今年評審陣容堅強,動畫組邀請動畫導演與教授、漫畫組由職業漫畫家把關,遊戲組更由赤燭遊戲與 SIGONO 等團隊核心參與評選。這樣的評審制度,讓每件作品不只是被觀看,也被理解、被細讀。


而對我們這些讀者、觀眾、玩家而言,能參與其中的方式也很簡單:進入活動頁面,點開一部動畫、翻閱一格漫畫、試玩一款遊戲,再在下方寫下一句回覆——不論是讚美、建議、或只是一句「我喜歡」,都能被創作者收到。

 

滋養創作持續生長的土壤

 

台灣不是沒有創作者,也不是沒有人才,而是還需要更多讓原創被聽見、被鼓勵、被支持的機會。這樣的比賽,讓我們看見那些還在發芽的名字,也許他們還沒紅,還在讀書、還在下班後摸索,但他們已經開始做、已經把夢變成作品。


創作不只是才能,更是一種選擇。選擇說出自己相信的故事,選擇用手繪畫面、敲鍵盤、寫程式,讓內心的世界成形。而我們能做的,是給他們一個掌聲、一個回應,甚至只是一句話。


因為每一個願意用雙手創作世界的人,都是台灣未來創意產業最值得被支持的力量。

 

 

📌 即日起至 7 月底開放投票,快點擊下方連結進入官方網站,為你最喜歡的作品留言支持、投下你的一票!

 

圖片來源2025 巴哈姆特 ACG 創作大賽

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